【俯瞰構図はこう描く!】|Skebイラスト制作記録(神岸あかりちゃん)

イラスト制作記録

こんにちは、ねぐです!

最近は寒くなってきましたね〜🍂
今回は Skebでご依頼いただいた「神岸あかりちゃん」 のイラストについて、
記録もかねて描くときに考えていたことなどをまとめてみました。

最後にはタイムラプスも載せているのでぜひ見てみてください~


📃今回のSkebご依頼内容

出典:『ToHeart リメイク版』Steam公式ページ(© AQUAPLUS)
  • キャラクター:ToHeartリメイク版の 神岸あかりちゃん
  • 用途:アイコンとして使用
  • 構図:バストアップ
  • 雰囲気:おしとやかな性格に合ったポーズ・構図
  • 参考:リメイク版ジャケットイラスト風

実はToHeartシリーズは未プレイだったのですが、Steamで体験版があったのでプレイしてみました。

ジャケットのイラストを見ておとなしいくて控えめな感じの性格かなと思っていましたが、世話焼きで面倒見のいい子でめちゃくちゃかわいい!

やはりキャラクターについて知ると製作意欲がどんどんわいてきますね!


💡ラフ ~構図の案出し~

まずは、ご依頼内容に合わせていくつか構図案をラフで描き出しました。

はじめに太めの線でおおざっぱにポーズ案を描いていきます

  • 隣に並んでいるような構図
  • 風に吹かれた髪を触るポーズ
  • 腕を組むようなポーズ

様々なポーズを描きましたが最終的には正面からの俯瞰構図のものに決めました

俯瞰構図はリメイク版ジャケットの雰囲気にも近く、
両手でバッグを持つポーズがおしとやかな性格にもマッチすると感じて採用しました。

決めたポーズには髪や服などのイメージを描きこんでいきます

顔については大まかなアタリだけ描いて次の工程に行きます~

※等身のイメージを固めるために公式画像のポーズもいくつかそのまま描いています


✏️修正ラフ ~デッサンや構図の修正~

構図が決まったら、次はラフの修正です。
まずは構図案で描いたラフを透かして素体を描きながらデッサンの違和感を直していきます

次に顔を描きこんでいきます。最初はアタリの位置に沿って公式の資料を見ながら顔を描いたのですが、どうも「しっくりこない」感じがして……。

うーんちょっと表情が怖いまであるかな…

構図全体が俯瞰なのにも関わらずアタリを正面顔でとってしまったために違和感が出てしまっています

そこでアタリを少し下にずらして上目遣いになるように描き直してみました

赤が修正後。透かしている青のラフよりも目のアタリの位置を下げている

ちょっとの差ですが上目遣い感が出ているかなと思います

この修正した素体をもとに髪や服を資料を見ながら修正ラフを描きこんでいきます

上目遣いということでパッケージの表情の雰囲気を参考に進めていきました~

※完成後にスクショしてるのでカラーラフ時にラフのレイヤーに色塗ってしまったのが残っちゃってます

上目遣いの構図にしたおかげでおしとやかさもさらに増していい感じになったと思います!

これで修正ラフが終わり、次の工程に移っていきます!


🎨カラーラフ ~完成イメージの作成~

次に、修正ラフに色をのせていきます。
この工程で完成イメージを大体固めています

色は範囲塗りツールGペンを使って塗っています

光源としては左側で髪に強めのハイライトを入れていますが、イラスト全体が暗くならないように影は控えめに入れています

個人的にはこのカラーラフの工程が一番好きかもしれないです

肌色のベースを塗ってからエアブラシで頬紅をふわっと入れると一気にかわいさが出てきてかなり燃えます🔥

ここまでで鞄を前に持つイメージで進めてきましたが、色を載せたところであかりちゃん以外の何も描いてない部分の面積が大きいのが気になってきました

一枚絵を描くときは「背景で魅せる!」みたいな目的がなければできるだけキャラクターを大きくトリミングする方が見栄えがします

ここまで描いて名残惜しいですが思い切って胸から下をバッサリ切ってしまうことにします😢

この方がよりあかりちゃんとの距離が近くなった感じになってよくなりますね!

リボンもギリギリまで画面に入れたくなりますが、画面端をこすらないように先端は画面外に出してしまいましょう

画面端に何かの先端を持ってくると違和感の原因になってしまいますので注意です

カラーラフの時点でトリミングして、なるべく完成イメージに近づけることで線画などの労力も節約できるのでこの工程は結構重要だと感じてます~


🖊️線画 ~清書はじめ~

次は線画の工程です!

ラフの線を透かしてペンで清書していきます~

線画は繊細で柔らかい印象にしたかったので、
細めのざらつきペンを使いました。

重なりそうな部分には小さな墨溜まりを作り、線にリズムを出しています。

正直、線画は苦手な方なのですが最近は「線画の完成度が作品全体を決めるわけじゃない」
と気づきを得たので、気負わず描くようにしています。

描いていけばそのうち線画もうまくなるだろうと気長にやっていくことにしてます~😎


🎨色塗り ~タイムラプスつき~

ベースカラーはカラーラフをもとに塗っています

背景部分を自動選択でタッチして反転して塗りつぶしという形で全体に色を載せ、そのあとでレイヤー分けをしています

レイヤー分けについては髪・服・肌でざっくりわけています。

下塗りをした後、肌にクリッピングしたレイヤーにエアブラシで頬紅を先に塗っておきます

先に頬を塗っておくと一気にかわいくなってテンションが上がるからおすすめです🥰

影は髪・服・肌でそれぞれに乗算レイヤーをクリッピングしてつけています

また、後ろ髪はあえて線画なしで色だけで表現してます
こうすることで前後の立体感が出て、絵に奥行きが生まれる!(と思ってます)

服は白の部分とピンクの部分がありますが、まず全体の影を彩度低めのピンクで塗ってから白の部分だけ色域選択し、淡い青色に変えています。

影は基本的にアニメ塗りをしてからやわらかい部分にぼかしを入れています

奥まった部分には影のレイヤーをもう一つ追加してエアブラシで濃い影をグラデーションになるように入れています

また、髪には通常レイヤーで青色のグラデーションと前髪に透け感を出すための肌色をエアブラシで塗っています

最後に髪や目に反射光やハイライトを足して完成です!✨

髪には大胆に明度の高いハイライトをGペンで入れています

背景は俯瞰構図に合わせて、地面をイメージした淡いグラデーションを

質感の残るブラシで塗りつつ軽くぼかしてまとめています

背景はまだまだ苦手分野なので今後の課題です😅

今回のイラストのタイムラプスは以下になります!


🥕おわりに ~Skebのご依頼も募集してます~

今回のメイキングは以上になります~

あかりちゃんは今回はじめて描くキャラでしたが、感情を込めながら楽しく描けました!
仕上がった後も、「かわいく描けたなぁ」と時々見返しています☺️

久しぶりの等身イラストでしたが、手応えのある一枚になりました✨

ここまで読んでくださってありがとうございます!
Skebでのイラスト依頼も引き続き受け付けています!

ねぐ🥕| ホロライブお絵かき (@neg_carrot) | Skeb

ご希望に合わせて、真心こめて制作いたします
ぜひお気軽にご相談ください✨

ねぐでした!

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